> 【黑暗之魂】无名者的故事 作者:Black Tor 文案: 嘿,各位好,我是黑暗灵魂系列的游戏玩家之一,基于兴趣与爱好,我从去年开始逐步将黑暗灵魂一代的游戏剧情改编成长篇同人小说,题名即为《黑暗灵魂-无名者的故事》(或《黑暗之魂-无名者的故事》,其实我两个都有用过);直至本月,该书已走入结局,小说内容也放至在各大平台上,其地点主要包括贴吧、起点小说网、巴哈姆特、以及我的个人部落格,不过我一直希望能有更多的人能够阅读这本小说并期盼能从中获得建议与回亏,因此我想将它发表在贵版中。 但愿各位原谅我唐突的到访,同时也希望各位会喜欢这部同人创作。 (此为本书的临时封面。该封面并非定稿,不过在出同人本之前大概都会维持这张图就是了。) 本书总计七个大章(初章、终章加上五个数字章)、共三十七小节,总字数约略38万余字,书中主体以游戏《黑暗灵魂》(DarkSouls)攻略为蓝本进行描写,并有另外自行扩充的三设设定,不过这个补充设定并不影响游戏的剧情本质与预设结构,仅仅只是在空白处另外添加些许个人设定以丰富世界观内容。 另外本书也进行了小幅度的游戏设定改写,其中最大的变动就是死亡惩罚与人性设定。做为玩家,不死人??的死亡是无限的、死去也只是遗失灵魂与人性,而人性则是非常容易取得的物件,除了打王之外,某些特定怪物身上也能直接获得完整的“物品本质的人性”──但在本作品里,不死人的死亡大多是一次性的,此标准放诸所有不死人角色,只要死去就会有很大的机率变成活尸、或丧失某一部份的知觉意识,而人性在平常状况下则是已累积的状况直接进入不死人体内,实质实存的物品人性则相对的罕见;此外,活尸与活人外观的变化取决于人性量的多寡,少部分则与心理状态有关,总而言之,我也将篝火前恢复肉身的设定给消除了,取而代之的是比例性恢复(端看累积状况)与使用式灰复(只要用了人性就能获得)肉身。 至于会何不把游戏中的设定直接呈现至小说中,其主要原因是担心为添增游戏性而出现的设定会破坏故事的整体...